Новости

Fallout4-Mods.Ru - Только у нас вы найдете самые интерсные и уникальные моды для FallOut4.
Новые моды, новости Fallout 4, моды и модификации, mods, статьи, анонсы и многое другое.
Присоединяйтесь!

Новости Fallout 4
Моды Fallout 4 уже скоро появятся на PlayStation 4

Моды Fallout 4 уже скоро появятся на PlayStation 4

Всё-таки этот день настал. Игроки Fallout 4 на консоли от Sony скоро получат полный доступ к долгожданным модам. На данный момент компания Bethesda объявила о выходе специального обновления для
Новые моды и файлы
Ручная граната M24
Ручная граната M24
Название: Ручная граната M24 Автор: ovadonga Описание: Данный мод добавляет новую ручную гранату M24. Найти ее вы можете в рейдеров и на все пустоши. Установка: - с помощью установщика модов
Декоративное Оружие (Расширенный ретекстур)
Декоративное Оружие (Расширенный ретекстур)
Название: Декоративное Оружие (Расширенный ретекстур) Автор: ralfetas Описание: Данный мод добавляет возможность изменять текстуру некоторых пушек в игре , а сделать это можно на оружейном
Наряды Пустоши CBBE
Наряды Пустоши CBBE
Название: Наряды Пустоши CBBE Автор: zzjay Описание: Данный мод добавляет новый 3 различные наряда для женского персонажа, которые вы можете сделать на любой хим-лаборатории. Требования:
Военный Пин-Ап Набор Нарядов
Военный Пин-Ап Набор Нарядов
Название: Военный Пин-Ап Набор Нарядов Автор: ...Crimsomrider Описание: Данный мод добавляет 10 различных нарядов для женщины в военном стиле. Сделать наряды вы сможете на верстаках AWKCR.
Проход сквозь стены энергопроводов
Проход сквозь стены энергопроводов
Название: Проход сквозь стены энергопроводов Автор: Daedragon Описание: Никогда не раздражаться, что Вы не можете просверлить маленькое отверстие через стену, чтобы провести кабель питания ? Этот
Лучшие моды и файлы
MOD Naked model girls 3 +18 | Мод обнаженные модели девушек 3 +18 v.3.0 final
MOD Naked model girls 3 +18 | Мод обнаженные модели девушек 3 +18
MOD Naked model girls 3 +18 Мод обнаженные модели девушек 3 +18 Описание: Один из самых популярных и качественных реплейсеров тел для Skyrim теперь доступен и в Fallout 4! Реплейсер сделан в
(18+) Реплейсер женских тел CBBE / Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- v.1.0
(18+) Реплейсер женских тел CBBE  / Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
ВНИМАНИЕ !!! Контент для игроков, достигших совершеннолетия! Название: Caliente`s Beautiful Bodies Enhancer 1.0 -CBBE- Автор: MushRush Данный мод является заменителем/реплейсером
Extended weapon mods v.1.52
Extended weapon mods
Название: Extended weapon mods Автор: Akhanami Данный мод добавляет много модификаций для вашего оружия - с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data с
Busy Settlers / Работающие поселенцы v.1.0
Busy Settlers / Работающие поселенцы
Название: Busy Settlers 1.0 Автор: Despy Очень хороший мод для Fallout 4, который даст возможность Вашим поселенцам создавать вид трудящихся работников. Модификация добавляет небольшие коврики
Placeable NPC's / Создание NPC v.1.6.2
Placeable NPC's / Создание NPC
Название: Placeable NPC`s 1.6.2 Автор: bradenm650 Данный мод позволит Вам крафтить NPC на верстаке, на видео под описанием можно ознакомиться с работой мода. - с помощью установщика
Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так

Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так

Кратко: Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы к релизу.

Длинно:
Я независимый разработчик игр и создаю собственные модели. Для своей собственной игры вдохновленной Fallout (Neptune Flux), я использовал новую технику текстурирования, которая захлестнула девелоперский мир. Называется она PBR. И, нет, это не марка пива.

Я очень даже уверен, что Fallout 4 использует Physically Based Rendering (PBR) – рендеринг основанный на физике. Или, как минимум частично задействует его. PBR – это совсем иной способ работы с текстурами, в отличие от того, как мы работали с 3D-графикой в прошлом десятилетии. Тут у вас также есть карта цветов и нормалей (бамп), однако главное отличие заключается в том, как свет взаимодействует с поверхностями.

Существует два подхода работы с PBR, но самый распространенный в использовании, это то, что называется "metalness". Карта металла описывает то, какие части поверхности являются металлом, а какие – нет. Это важно из-за различий в отражении света металлами и неметаллами. Когда вы смотрите на гладкий металлический материал под прямым углом (вроде стального шара), то вы видите прямые отражения. Однако для гладких неметаллических поверхностей (таких как кафельная плитка), необходимо использовать отражения только при острых углах. Чем больше угол относительно 90 градусов, тем четче отражение.

Взгляните хорошенько на Мистера Хэнди, к примеру. Он металлический и довольно блестящий, так что он неплохо отражает среду параллельно углу взгляда, а не только под углами.



Однако, металлическая карта сама по себе не делает Мистера Хэнди отражающим. Тут используется вторичная карта, которая известна как карта неровностей. Эта карта представляет микро-детали. К примеру, задумайтесь о разнице между резиновым мячом (высокая шершавость) и хромированным бампером (низкая шершавость). Мистер Хэнди оснащен картой с низкой неровностью, так как имеет заметные отражения среды.

Вот в чем подвох – я думаю, что разработка Fallout 4 попала в середину фазы перехода индустрии на PBR и они просто не успели закончить работу над новыми файлами.

На кадрах можно увидеть текстуры, которые едва проходят по качеству – вроде интерьера дома в начальной сцене. В то же время, тут есть текстуры шикарного качества – вроде Протектрона или двери Убежища 111. Просто взгляните на эти два изображения и внимательно изучите то, как свет ведет себя на поверхности. Можете сказать, какая из них шероховатая, а какая гладкая?




Я бы сказал, что на первом изображении дома, мебель очень плоская. Да, она должна выглядеть "чисто", так как это события до войны, но основываясь на этих кадрах, вы должны легко различить динамику между отражениями на металлах и текстурном дереве. Может показаться, что мебель сделана из картона или пластика. В то же время, Протектрон более насыщенный и динамичный. Тут есть гладкие покрашенные части (краска поверх металла оценивается как неметалл), а также грубые элементы грязи и ржавчины. Тут же есть открытые металлические части с отражениями заметными под прямым углом – на руках и суставах.

Конечно, не стоит забывать, что Протектрон – это один из NPC в игре, с которыми игроки будут иметь дело, в отличие от обычной мебели в сцене. Однако я могу сказать, что создание PBR-файлов для игры занимает то же время – необходимо лишь чуть больше вычислительной мощности. Это не требует особой специализации, просто другая текстура, которая выглядит лучше благодаря современному пониманию того, как работает свет.

На сегодня геймеры уже привыкли видеть в играх PBR файлы: CoD: Advanced Warfare, Shadow of Mordor, The Witcher 3 и другие современные тайтлы. Я могу предположить, что Bethesda встала перед тяжелым решением и сказала: "Что ж, все будут использовать PBR к релизу игры, но мы уже не можем переделать все текстуры." В связи с этим, им пришлось вручную выбирать и решать, какие модели ре-текстурировать, чтобы получить максимальный эффект от PBR, а какие оставить оригинальными. Также есть вероятность, что использование PBR-файлов на всех поверхностях выходит за пределы производительности PS4 и Xbox One. Но первая теория кажется гораздо более реальной. Так или иначе, при создании огромного открытого мира приходится идти на компромиссы.

Будучи фанатом игрового искусства и Fallout, я немного опечален, так как рассчитывал на игру с полным PBR, учитывая, что сейчас 2015 год. С другой стороны, я не играю в Fallout из-за того, что тут графика лучше чем в какой-то другой игре. Я играю в Fallout, потому что хочу подрывать гулей, или создавать персонажа с интеллектом "1", или собрать кучу крышек и сделать подозрительную операцию, или исследовать двухсотлетнее запечатанное Убежище с человеко-растениями. Fallout – это веселье и удивительные истории, которые мы создаем себе во время игры.
Другие файлы
Комментарии